01 · Minimal Reference
从连续坐标回归走向概率式全局对应
CoordAR 将 reference-query 的 3D 对应关系离散为 token map,并使用自回归解码器逐步生成,体现了少参考未知物体 pose 对全局一致性和不确定性建模的需求。
AAAI 2026 · Paper Collection
AAAI 2026 的物体位姿相关工作数量不如 CVPR 集中,但覆盖了从未知物体少参考估计、类别级可动部件跟踪,到手-物交互和 6DoF 模型安全的几条关键支线。
5
严格收录论文
4
方法论文
1
安全性研究
1
少参考泛化主线
这里的 5 篇是本站按“标题或摘要直接涉及物体 6D pose、category-level pose、articulated object pose tracking、hand-object pose 或 6DoF pose 模型安全”整理出的 AAAI-26 核心集合,不是 AAAI 全部计算机视觉论文数量。
Collection in One Sentence
AAAI 2026 的位姿论文更像一组跨 Computer Vision、Robotics 和 AI Safety 的桥接工作:一端继续降低未知物体对 CAD 和多视角建模的依赖,另一端把 pose 放进可动部件、手-物接触和安全攻击等更完整的任务环境。
从技术语言看,coordinate token、autoregressive generation、SE(3) manifold、physical cue 和 backdoor trigger 分别对应全局对应建模、结构约束、交互一致性和部署可靠性四个侧面。
Research Trends
趋势归纳基于严格收录论文的任务设定和方法关键词;一篇论文可能同时触及多个方向。
01 · Minimal Reference
CoordAR 将 reference-query 的 3D 对应关系离散为 token map,并使用自回归解码器逐步生成,体现了少参考未知物体 pose 对全局一致性和不确定性建模的需求。
02 · Structured Interaction
PPF-Tracker 将关节轴和 SE(3) 结构用于 articulated tracking,VPHO 则通过视觉与物理线索减少手-物穿插和非接触结果,任务目标从“对齐”扩展到“可交互”。
03 · Reliability by Design
MonoVPR 关注远距离单目车辆 pose 的几何退化,6DAttack 则展示攻击者可以控制连续旋转与平移输出,说明未来评测需要同时报告鲁棒性与安全性。
Data Statistics
按每篇论文的主要问题设定进行互斥分类;交叉关键词仍保留在论文卡片中。
面向没有 CAD 或完整 3D 模型的新物体,研究如何用极少 reference 建立稳定的几何对应关系。
将类别级物体、关节轴和多帧 pose tracking 放进 SE(3) 结构与运动约束中。
在自动驾驶等远距离场景中同时恢复物体几何形状与 3D pose,缓解单目深度歧义。
从视觉与物理线索共同约束手和物体的 3D pose,提升接触关系与交互结果的合理性。
把 backdoor attack 等安全问题引入 6DoF pose estimation,检验模型在攻击下的失效边界。
统计解读:AAAI-26 的直接物体 pose 方法数量较少,但问题覆盖面很有代表性:从 novel-object 的几何对应,延伸到 articulated object、hand-object interaction、单目车辆形状和模型安全,研究边界明显比单一 benchmark 更宽。
Recommended Reading
推荐依据问题覆盖面和路线代表性,不等同于 AAAI 官方排名或最佳论文评选。
将 3D correspondence 离散化为可自回归生成的 coordinate map,代表 AAAI 2026 中从连续回归转向概率式全局建模的路线。
把点对特征、SE(3) 不变性和关节轴约束结合起来,是类别级 articulated pose tracking 的直接代表。
展示了物体位姿与形状联合建模在远距离单目场景中的应用,强调 object-centric 几何与 scene-centric 语义的动态融合。
从视觉对齐进一步加入接触、穿插和物理可行性约束,适合关注 embodied perception 与交互式位姿估计的读者。
将位姿模型的安全性从“分类是否正确”推进到“旋转和平移是否被攻击者精确控制”,提醒部署侧关注连续 pose 输出的风险。
Paper List
每张卡片给出任务设定、输入模态、主线标签和中文简述;点击卡片可进入本站论文详情页,点击官方链接可查看 AAAI OJS 中的摘要、PDF 和引用信息。
1 papers
面向没有 CAD 或完整 3D 模型的新物体,研究如何用极少 reference 建立稳定的几何对应关系。
Dexin Zuo · Ang Li · Wei Wang · Wenxian Yu · Danping Zou
设定:单 reference-query,面向没有完整 3D 模型的未知物体
输入:RGB-D / 3D correspondence
简述:把 reference 与 query 之间的 3D-3D 对应关系编码为离散 token map,由自回归 Transformer 结合 RGB 外观与坐标线索进行预测,并针对对称和遮挡场景建模不确定性。
1 papers
将类别级物体、关节轴和多帧 pose tracking 放进 SE(3) 结构与运动约束中。
Xianhui Meng · Yukang Huo · Li Zhang · Liu Liu · Haonan Jiang · Yan Zhong · Pingrui Zhang · Cewu Lu · Jun Liu
设定:类别级可动物体的多帧 6D pose tracking
输入:RGB-D / point cloud
简述:先在 SE(3) Lie group 中进行准 canonicalization,再用 Point Pair Features 预测 pose voting 参数,并利用关节轴语义为不同部件施加统一运动学约束。
1 papers
在自动驾驶等远距离场景中同时恢复物体几何形状与 3D pose,缓解单目深度歧义。
Wei Li · Long Ji · Ying Wang · Xiao Wu · Zhaoquan Yuan · Penglin Dai
设定:自动驾驶中的远距离单目车辆 3D pose 与形状恢复
输入:Monocular RGB
简述:通过层次化双上下文注意力融合多尺度物体与场景信息,再用有界迭代网格细化器逐步修正模板形状,同时恢复更稳定的车辆 3D pose。
1 papers
从视觉与物理线索共同约束手和物体的 3D pose,提升接触关系与交互结果的合理性。
Jun Zhou · Chi Xu · Kaifeng Tang · Yuting Ge · Tingrui Guo · Li Cheng
设定:单 RGB 手-物交互中的手与物体 3D pose
输入:RGB
简述:联合学习 2D 视觉线索与 3D 物理线索,再聚合多个 diffusion 生成的候选 pose,使最终手-物结果在视觉一致性和物理合理性之间取得平衡。
1 papers
把 backdoor attack 等安全问题引入 6DoF pose estimation,检验模型在攻击下的失效边界。
Jihui Guo · Zongmin Zhang · Zhen Sun · Yuhao Yang · Jinlin Wu · Fu Zhang · Xinlei He
设定:针对已有 6DoF 物体位姿模型的触发式攻击
输入:物体位姿模型输入
简述:研究如何通过 trigger 让 6DoF pose 模型在干净样本上保持正常表现,却在触发样本中输出攻击者指定的错误旋转与平移,并分析现有防御的有效性。
Scope & Sources
收录标准:AAAI-26 正式论文中,标题或摘要直接涉及物体 6D pose、category-level pose、articulated object pose tracking、hand-object pose,或直接研究 6DoF pose 模型安全性的工作。
未计入:人体姿态、相机 / 场景相对位姿、纯 3D 重建、仅做 articulated object modeling、Demo / Student Abstract、Workshop,以及不直接输出物体 pose 的通用感知论文。
主要来源:AAAI-26 官方论文集档案、AAAI Proceedings 和各论文官方页面。本站摘要为中文整理,不替代原论文。