novel / unseen object
测试物理实例未出现在对象专属训练中
不说明 CAD、reference、类别训练或 test-time optimization 是否可用01 · Problem Regime Before Method Name
问题边界不同,数值不能直接横比。先验从精确 CAD 到 reference、category、text、none;输出从 SE(3) 扩展到 size、shape、joints、trajectory、belief 与 action。
| 问题族 | 允许的先验 | 输出状态 | 真正测试的能力 |
|---|---|---|---|
| 实例级 · 已知对象 | 精确 CAD / texture / symmetry;对象身份已知或可检测 | 单个刚体的 metric SE(3),有时含 score / covariance | BOP model-based、工业定位、已建图对象跟踪 |
| 未见实例 · model-based | 测试对象训练时未见,但 onboarding 可读 CAD 并渲染/建索引 | novel instance 的 metric SE(3) | 考察跨对象泛化,不等于无 CAD |
| 未见实例 · model-free | 没有 CAD;通常提供参考 RGB/RGB-D 图像或视频并允许有界 onboarding | 相对参考对象 frame 的 SE(3),有时连同 scale / reconstruction | 无 CAD 不等于无对象先验,也不等于无接入成本 |
| 类别级 6D / 9D | 已知类别、训练实例、canonical axes/shape prior;测试是同类新实例 | rotation + translation;9D 常再含 3D size | canonical frame 的定义与实例差异本身就是问题 |
| 开放词汇 / 开放世界 | 文本或参考查询;类别集合不封闭,并可能不存在目标 | 检测/分割 + relative/absolute pose + unknown/abstain | 正样本定位好不等于能拒绝未知对象 |
| 姿态—形状联合 | 类别、生成/重建 prior 或多视图 onboarding | pose + metric shape / implicit field / uncertainty | gauge、scale、形状—姿态耦合与算力必须披露 |
| 关节 / 形变 / 动态 | part graph、joint type、canonical template、deformation model 或时序 prior | root/part poses、joint states、deformation field、trajectory | 单个 SE(3) 已不足以描述状态 |
| 具身 / task-conditioned | 机器人状态、动作空间、task equivalence、安全与成本 | belief / action / task-equivalent pose,而非只给唯一矩阵 | 感知质量由信息收益和任务结果共同定义 |
测试物理实例未出现在对象专属训练中
不说明 CAD、reference、类别训练或 test-time optimization 是否可用通常表示没有对该测试对象做梯度训练或对象专属微调
可能仍用 CAD 渲染、模板库、reference video、pretrained features 或测试时优化推理或 benchmark 协议不提供精确 CAD mesh
可能提供参考图像/视频、尺度、深度、对象 mask 或 onboarding 时间测试实例未见,但类别及其 canonical convention 已知
不是 category-agnostic,也不是 open-set目标可由开放文本/跨模态查询指定
不自动保证 6D absolute pose、metric scale、unknown rejection 或任意类别泛化复用大规模预训练的通用表示或生成能力
不自动保证坐标一致、metric、calibrated uncertainty、实时性或机器人安全定位不依赖显式三角 mesh;用 field、point/feature map 或 splats 表示
representation 仍需采集、坐标 gauge、尺度、存储、初始化和优化Interactive Lab
第一栏生成 formal task label;第二栏展示尺度与深度共同缩放时像素严格不变;第三栏按冻结的 headline 检查证据缺口。可通过 ?lab=ambiguity 或 ?lab=evidence 直达。
Problem Regime · Observability · Evidence
任务预设
Formal task label
— Relaxed
Retained / paid
Observability limit
Required evidence
尺度—深度等价族
Projective identity
π(K · λ(RX+t)) = π(K · (RX+t)), λ>0 Image evidence
Metric error
Added constraint
Observability
能力主张压力测试
Frozen claim
— Coverage count
Blocking gaps
Supported scope
Next experiment
02 · Category-level Pose, Size & Canonical Space
对精确 CAD,object frame 绑定唯一资产;对新实例,canonical axes、origin、scale 与 symmetry 是建模选择。若定义不稳定,网络再准也只是在拟合不一致标签。
同类别实例共享的原点、轴向、正面与尺度规范
杯把方向、相机镜头方向等可定义 yaw;无语义标志的圆柱仍有连续歧义把实例表面映射到单位 canonical 空间,建立观测点与类别坐标对应
训练 CAD canonicalization 错误会直接变成 pose label bias用 mean/prototype、deformation basis、implicit decoder 或检索形状补全不可见部分
completion confidence 与 observed support 必须分开;“补全得像”不等于测到了RGB-D 将相机点与 canonical 点做带尺度对齐,恢复 R、t 与尺寸
统一尺度、各向异性尺寸、bbox convention 和 object origin 要明确实例可能比类别标签更对称;不同实例的语义轴也可能不可比
使用 instance-aware symmetry / equivalence,不能把整类都套同一离散群按物理实例、房间/台面、采集 session 和背景分组
同一实例的邻帧、重建 mesh 或参考视频泄漏会把实例记忆伪装成类别泛化前置回看:对称性、歧义与不确定性、位姿评测与误差分析。
03 · Novel Object, CAD-free & Open Vocabulary
novel-object 系统可以读取测试 CAD,也可以从参考视频建模,或只用单个 anchor。比较前要展开 onboarding、reference、scale、mask、初始化、缓存与 test-time optimization。
读取 mesh、单位、origin、texture 与 symmetry,离线渲染模板或建立 3D feature index
接入时长、GPU 数、渲染视角、缓存大小与失败对象进入协议从短 RGB/RGB-D 视频恢复对象外观、相对相机轨迹、scale 或 neural representation
参考覆盖、背景、手持遮挡、相机标定和 object frame 定义会决定上限用一个或少量参考视图建立跨视角对应,再求 relative pose / scale
大 out-of-plane、背面不可见和重复纹理是结构性盲区在测试对象上优化 shape/field/pose,用多视图一致性补充无 CAD 场景
属于适应预算;初值、迭代、峰值显存、终止和失败率都要计入文本/图像查询先定位语义目标,再建立跨视图或 2D–3D 几何
检测、identity association、pose 与 scale 是分开的责任层测试对象不建立新参数或缓存,直接使用共享网络/特征
仍依赖预训练数据与 task definition;应审计测试对象/类别是否出现在预训练语料重点是共享特征、渲染/检索和 bounded CAD onboarding。
重点是无 mesh 的对象接入、frame/scale 建立和跨视角匹配。
重点是类内形状变化与 canonical pose/size。
重点是语义定位、实例关联、几何与拒识的联合责任。
04 · Foundation Features, Reconstruction & Generative Priors
通用分割/匹配特征可减少对象专属训练,feed-forward 3D 模型可快速给出几何与相机关系,生成模型可表达多 hypothesis。它们都必须进入可验证的 solver 和协议。
为检测、分割、密集对应、检索和相似度提供可迁移特征
跨视角稳定性、几何精度、物理实例分辨率与 domain shift 需单独验证从图像对/视频直接预测点图、相机关系或场景几何,再对目标求位姿
输出常有 gauge / scale;对象 mask、静态场景与相机运动条件不能省略以 diffusion/flow/energy 生成多种 keypoint、rotation 或 pose hypothesis
生成多个样本不等于 posterior calibrated;mode coverage 与概率质量要验证连续密度、颜色、SDF 或 feature field 支持 analysis-by-synthesis 和 mesh-free tracking
优化 basin、view-dependent appearance、shape–radiance ambiguity 与 onboarding 成本显式高斯位置、协方差、opacity 与 view-dependent color,便于快速可微渲染
高渲染 FPS 不等于 pose 求解实时;scene gauge、动态更新和对象分离仍是瓶颈经典 PnP/Umeyama/ICP/BA 负责物理约束,学习模块负责对应、权重、补全或初始化
必须保留 raw correspondence、solver condition 与独立 residual,避免端到端分数掩盖退化预训练扩大了经验先验,可能提升 detection、mask、correspondence、completion 或 initialization;但 metric scale 来自哪里、相机/对象坐标如何对齐、未知目标何时拒绝、结果如何校准,仍要由数据与协议回答。
05 · NeRF, 3D Gaussian Splatting & Neural Object Maps
analysis-by-synthesis 把位姿变成可微渲染的逆问题;共同优化表示与相机/对象位姿又接近 neural bundle adjustment。其成败取决于 gauge、basin、遮挡与外观建模。
视角、距离、光照、背景、遮挡和 motion blur 决定表示可见域。
把冷启动、失败重建、缓存和 representation 大小纳入资源 envelope。
区分 render FPS 与端到端 pose FPS;记录 multi-start 与 tracking reset。
用 depth、mesh、landmark 或 robot touch 独立验证,不只看 novel-view PSNR。
系统回看:多视图几何与视觉 SLAM、点云配准、工程实现与排错。
06 · Beyond One Rigid SE(3)
关节物体需要 kinematic graph;形变需要 canonical material coordinates 与 deformation;动态世界还需要 time、association 和 birth/death。用一个刚体 pose 拟合全局只会把结构误差塞进残差。
| 世界模型 | 最小结构 | 典型状态 |
|---|---|---|
| Rigid object | 一个 body frame 与 SE(3) | T_CO(t);对称时是等价类 [T] |
| Category instance | canonical frame + metric dimensions / shape code | R、t、s 或 R、t、z_shape |
| Articulated object | root frame + part frames + joint graph / limits | T_Croot、{q_j}、{T_Cpart} |
| Deformable object | canonical material coordinates + deformation field / mesh state | φ_t(x)、latent z_t 或 dense correspondences |
| Dynamic scene | 多对象轨迹、birth/death、occlusion、camera motion 与 time | {T_COi(t)} + association + covariance |
| Hand–object system | hand kinematics、object pose、contacts、slip 与 affordance | q_hand(t)、T_HO(t)、contact state / wrench |
| Task-equivalent state | 只区分会改变抓取、插入或人机交互结果的自由度 | quotient / action set,而非强迫恢复视觉上不可辨的唯一 frame |
07 · Hard Materials, Egocentric & New Modalities
透明/镜面挑战传统外观与深度,event 擅长高速变化,tactile 在接触后提供局部几何,egocentric 把手、相机和对象运动耦合。融合前先写各自坐标与时钟。
纹理反射、折射、ToF/structured-light invalid depth 与 multipath
validity/confidence、multi-view、polarization/thermal/active sensing;不能把 hole 当背景异步亮度变化、微秒级时间分辨率、高动态范围;没有绝对亮度帧
高速 tracking、blur-free motion cue;需 event–frame/depth/IMU 时钟与外参接触后的局部几何、法向、剪切、滑移与力
可在视觉遮挡后缩小 hand–object belief;只能观察已接触区域,且接触本身会改变状态头戴相机、手、目标与环境共同快速运动并强遮挡
hand–object–camera 联合跟踪、gaze/attention 与长期 identity;人体自遮挡和 rolling shutter 突出关节、TCP、命令、接触 wrench 与 controller state
把 object pose 放入 base/task frame,验证接触事件;依赖 hand-eye/TCP/time calibration材质、事件、目标语义和任务先验
可缩小 hypothesis 或选动作,但通常不是单独的 metric pose measurement分开评测 detection、valid depth、shape completion 与 pose;不要把 completion 当 sensor truth。
按速度、illumination、contrast 与 time offset 切片;报告 reconstruction 与 pose 各层延迟。
保留多峰 global hypotheses;主动换接触点,结合 hand kinematics 和 non-penetration。
联合 camera/hand/object state,单列 identity switch、out-of-view 与 re-entry recovery。
08 · Active, Embodied & Task-aware Pose
主动感知把“估计一次”扩展成 belief–action–observation 闭环。最佳下一视角不是看起来最清楚,而是对剩余 pose modes 提供最大任务相关信息且可安全执行。
选相机/机器人视角最大化预期可见性、熵下降或 mode separation
动作可达、碰撞、时间和 motion blur 都是代价切换曝光、光源、polarization、depth 或 event,以改变观测条件
收益来自新测量,不是“同一帧再推理一次”拨动、转动、抓起或轻触物体以暴露表面/接触约束
动作会改变物体状态,belief transition 与安全边界不可忽略用 motion model 和过去观测传播多峰 belief
错误关联和 model drift 会累积;re-detection 与 reset 是协议的一部分当所有剩余 pose modes 对当前动作等价,或风险已低于阈值时停止观测
不需要为视觉 benchmark 追求任务无关的唯一 canonical pose当观测不足、未知目标或超出训练支持时输出 no-pose / request-view / human-check
覆盖率—风险曲线和 abstain denominator 比只报成功样本均值更诚实机器人链路:机器人坐标变换与系统标定、机器人抓取与操作。
09 · Claim–Assumption–Evidence Protocol
先冻结 headline 能力,再为每条被放松的假设配独立证据。结果不仅要回答“平均准不准”,还要回答失败在哪、是否知道自己不知道、花了多少成本、任务是否更安全。
| 证据层 | 必须冻结 / 报告 | 防止的错误结论 |
|---|---|---|
| Task contract | 先验、观测、输出、实例/类别关系、适应与预算全部冻结 | 避免用同一“zero-shot”比较不同任务 |
| Split & leakage audit | physical instance / scene / session / reference asset / pretrained corpus 去重 | 证明泛化不是近邻帧、同 mesh 或网络记忆 |
| Metric & equivalence protocol | 单位、scale source、canonical axes、proper symmetry、匹配与阈值 | 决定 headline 中“pose correct”的含义 |
| Complete denominator | no-detection、abstain、timeout、onboarding failure、unknown target、tracking loss 都计入 | 防止只在 solver 成功子集上报精度 |
| Resource envelope | onboarding 与每帧 wall time、GPU/CPU、显存/内存、缓存、能耗、reference capture | 把隐含计算先验变成可比较成本 |
| Uncertainty & calibration | pose set/distribution、coverage、reliability、risk–coverage 与 OOD/unknown 行为 | 多 hypothesis 不是天然有概率语义 |
| Robust slices | visibility、symmetry、size、distance、motion、material、light、background、category/instance | 均值不能代表 tail failure 或部署边界 |
| Downstream / safety | 抓取、插入、跟踪、AR overlay、碰撞、damage 与 recovery outcome | 证明几何改进能转化为任务价值 |
| Fair baseline & oracle | 相同 mask/detector、数据、budget、refinement 和 post-process;提供 pose/shape/mask oracle | 定位增益来自哪一层,而非协议优势 |
| Reproducible artifact | 代码、模型、数据 manifest、随机种子、raw predictions、失败样本与版本 | 支持独立复算、误差切片和未来协议迁移 |
Claim card
10 · Open Questions & Research Navigation
下面十个问题连接 3D 视觉、SLAM、机器人抓取、具身智能与多模态感知。它们既是研究方向,也是阅读一篇“前沿”论文时的检查表。
如何在极少参考、无 CAD、未知尺度与复杂背景下建立稳定 object frame,同时给出失败证明?
类别语义轴由谁定义?面对无前后、形状连续变化或实例特有对称时,是否应输出任务等价类?
如何区分相机运动、刚体姿态、非刚体形变、材质反射和生成模型幻觉?
怎样覆盖对称、遮挡与未知对象 modes,并把 coverage 转换为机器人 chance constraint?
对象被抓取、开合、遮挡、再出现后,identity、part state、world map 和 covariance 如何持续一致?
信息增益是否抵消视角移动、碰撞、延迟、能耗和对场景的扰动?何时应停止?
event、RGB-D、tactile、F/T 与 robot state 如何在线校准并量化 clock/extrinsic drift?
透明、镜面、黑色、微小、柔性、快速运动和严重遮挡能否在真实传感器上稳定处理?
预训练 feature / reconstruction / generation 能否给出 coordinate-consistent、metric、可复现且可拒绝的输出?
怎样让公开评测覆盖 task cost、tail risk、abstain、recovery 与硬件事故,而不只追逐均值?
阅读与研究的推荐顺序
从 SE(3)、相机、PnP/配准、数据与评测,到机器人标定、抓取、工程排错,再到开放世界与具身感知。后续可按专题继续补充论文、案例、推导与实验,而不需要改变主框架。